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第六节 罗刹谷 下(第1 / 3页)

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左侧是一月形门,亦是通过这院落唯一的出口,易尔一不敢随意走动,因为非常明显的,这院落中的道路由三种颜色的石块铺成的,这不摆明告诉人,踏错了你丫得的就死得尸骨无存,踏对了,那就等着继续被游戏开发员玩吧。

掏出两把没啥用处的破剑,易尔一先朝红色的石块丢去,没有反应?啧啧啧,运气真得不是一般的好,易尔一高兴的朝红色石踏去,然后再往前踏进一步,“轰”,一堆巨石不知从哪里射了出来,朝易尔一袭来,易尔一大吼一声,必杀技“逆我必杀”瞬间发动,很快就将那些巨石轰散而开。

启动武功都有几秒的启动时间,只有启动必杀技是一触发马上就开启的,所以虽然必杀技的使用会使得易尔一以后的路更难走,但在那个时刻,如果不启动必杀技,易尔一根本就没有机会继续往走。

“大熊猫个熊啊,难不成这红绿黑三种石块间还有什么玄机不成?大熊猫个猫啊,这不是玩我吗?我要是知道这些玄机,早就跟人吹周易去了,凸,想当初我读大学时的催眠书就是周易啊。”易尔一郁闷的嘀咕道。

当然游戏公司肯定不会搞出很复杂的机关让玩家去玩,天才的数量要少于大熊猫,而普通智力的玩家则是占了主流,所以游戏公司设计出来的东西一定都是遵循这些玩家的智力滴,易尔一站在他第一步跨出踏的第一块红色石块上开始认真的观察与思考。

易尔一对于这个警告一点也没有放在心上,倒不是他不怕死,而是横竖他都得死,那还不如拼一拼看看那个神秘的宫殿中到底是什么景观,也不枉在罗刹谷走了一遭。

超过一百多级的台阶走得易尔一有些郁闷,如不是这游戏中没有出现体力之类的设定,易尔一肯定累趴在半路上。

望着就象给巨人提供进入的巨门,易尔一汗呐。。

宫殿的大门建得跟法国凯旋门一样,易尔一象只小爬虫一样爬过高及他腰际门槛,然后就呆呆的站在那里,不是他不想继续深入,而是他根本就没办法深入。原先还没爬过门槛时,他能清楚的看清门后的景物,但是仅仅爬入门槛后,他的鼻尖就撞上了一堵墙,不是虚幻出来的,而是真正的墙,这一撞让易尔一感到深痛深痛滴,所以他确定这不是幻觉。

转身,同样是一堵墙,如果这两堵墙开始移动的话,易尔一就光荣的成为新一代的人肉叉烧王,幸运的是这一前一后两堵墙纹丝不动,让易尔一有了苟且残喘的机会。

方块是以交错的方式排列的,每个方块石板长约一米宽约半米,别叫易尔一绕过这些颜色不一的方块大道,因为不管易尔一是想进接用如意神索飞到假山边,或是踏着青嫩小草圃朝那月形门冲去,唯一的结果就是他回到了原地,他必须得走那条多彩的大道。

三种颜色的方块石以每三块为一行,颜色交错的以90度的轨迹向左弯曲直抵月形门。

抬头,易尔一大叫天无绝人之路,那墙的顶端与屋顶分明的一段空隙,掏出梯子,好东西哇,关键时刻梯子总能救易尔一一命,所以易尔一想着如果这次能够活命离开罗刹谷,他一定冲上论坛发贴夸梯子,让梯子在废墟网游中扬名立万,以报答梯子多次救他于危旦之时。

墙高达三十多米,梯子最长也就五六米,但这不要紧,墙与墙之空隙刚好足够召唤出小鸟,小鸟努力一下可以飞高四米,搭上梯子刚好十米,然后再掏出如意神索往上一射,如意神索最长可及二十米,忘了介绍如意神索的外形了,它一头是五爪铁勾,另一头则类似现实中皮带扣的样式,上面还有两个按钮,一红一绿,红钮一按可使五爪铁勾合拢,绿钮一按可使五爪铁勾松开,五爪铁勾固定在墙顶端,易尔一轻松自如的骑坐在墙顶,以俯视众生的姿态往下方望去。

又是一扇门,不过此扇门相比最初看到的门小了非常多,与平常游戏内看到的门是一般大小,易尔一将铁勾定在墙头上后,整个人顺着神索滑了下来,然后再召出小鸟,让它在下面等着,自个朝小鸟背上一跳,虽然仍有几秒的麻将,但至少逃过了系统判定超现实极限高度下坠视同自杀的原则。

小心翼翼的跨过这扇小门,嘛事也没有发生,易尔一轻吁了一口气后,开始打量周边的情况,这周边的情况都很正常,没有再出现象那凯旋门一样的庞然大物。

这是一个幽静的院落,占地面积也不大,与外面的布景形成强烈的反差,让人一时间有些适应不过来。易尔一心中暗自骂道:“丫得,把心理学与建筑压迫学都给弄进游戏来了,这庞统在三国时如果这么强悍,肯定是某个家伙穿越回去滴。”

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