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第567章 海贼套装和战船兑换券(第2 / 5页)

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7、剧情功勋:每杀死1名海贼,获得1点剧情功勋。由于官网至今没出对海贼之夏作出说明,剧情功勋用途暂时未知。

当然,海贼并非全无可取之处。

有玩家发现,击杀海贼获得的经验值很高。

但打海贼风险太大,集体出动外加无限飞叉,增加了击杀海贼的难度,被杀一次,5的经验没了,因此拿海贼练级纯属自讨苦吃。战力强悍,不好对付,又没有战利品,大家对海贼敬而远之。

游戏中时间流速很快,第二个游戏日很快来临。

海贼袭击全无征兆,而且无视战争保护原则。

某个领地处于宣战状态,领主正率部进攻敌对领地,结果海贼毫不客气地光顾了他的老巢,遇袭领地火速退兵回援,却还是未能完全阻止海贼的破坏,两个附属领地被击破,里面的财货被海贼装船运走,留下惊惶失措的乡民在海风中颤抖

北起幽州,南到交州,漫长的海岸线上,到处都有海贼出没的踪迹。

论坛上,玩家总结出来的海贼信息越来越多。

1、海贼是人形怪:海贼并非真正的np、,这一点跟各地山寨中的山贼类似。除此之外,两者区别很大:山贼纯属受气包,在山寨中坐等各路英雄轮番上门揍他们,海贼则是主动出击,攻击性很强,见到玩家就来劲;山贼是40级的战五渣,玩家部队想怎么虐就怎么虐,海贼等级暂时不明,从交战情况看,其等级必然超过50级,反虐普通领地部队。

新一轮海贼刷新了,向着附近玩家据点进发。

2p、势力对海贼肆虐不予理会:第一波海贼出现,就有一位精明的玩家向官府求援,结果吃了闭门羹。地方官府表示,不要拿这些琐事扰乱官府的正常工作,那名玩家空手而回,彻底打消了官府干涉的念头。后来一想,特殊剧情不同于历史战役,前者是专为玩家准备,np、势力自然不会插手,联想到海贼是人形怪,np、势力更没有干涉的欲望和理由。

3、海贼出击范围:每个游戏日随机刷新,攻击最近的濒海玩家据点,海贼最远有挺进到离海约十里的位置。十里是海贼作战半径极限,被越来越多玩家证实,这也使得海贼的潜在祸害目标比较多,并非靠海据点才需要提防攻击。

4、海贼规模:通常在千人左右。

5、防御战术:避免水战避免水战避免水战很多靠海领地有水师,海贼出现时,某胆气雄壮的领主欣然派水师迎敌,准备欣赏一场水上决斗,结果是一面倒的屠杀。海贼等级明显比玩家部队高,登岸步战尚且占优势,水上作战更是其强项,玩家水师被打得全军覆没,领主忧愤莫名,卒。

6、战利品:第一天战斗结束,很多玩家在论坛吐槽,感慨海贼没油水。领主部队打人形怪,没有装备掉落不足为奇,可打山寨有资金和物资进帐,海贼是主动进攻型,玩家没有掠夺的机会。最开始还有玩家巴望缴获战船,后来才发现,海贼战死后战船自动消失,参战玩家连战利品都捞不到。

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