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第953章 终极剧情:【五胡乱华】(第1 / 3页)

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“气死我咧”

……

奥丁中国区总经理的咆哮在会议室里回荡,话说得很重,骂得很难听,与会者都是独当一面的高管,被这样当面骂得狗血淋头自然不会感到愉快,但没有人试图反抗或辩解,因为老总说的一点都没错,这件事确实太严重。

【三国争雄】这款游戏基本以历史主线推进,游戏起始于公元183年,到公元280年三家归晋,不到100年时间。游戏时间是现实时间的8倍速,换算下来,理论上这游戏可以折腾12年之久。

但游戏业竞争惨烈,随着玩家选择性增多,以及新技术陆续投入使用,玩家对游戏的忠诚也越来越低。很多游戏推出后泡泡都没冒就泯然于尘世,开发商血本无归,活下来的游戏,能火两三年的已非常不易,【三国争雄】固然很受欢迎,可无论如何也不会火上十多年,甚至按照公司的乐观预期,火上四五年,都绝对称得上是一个奇迹。

三国领主时代

“平时个个志得意满,现在全练上了闭口禅,难道不吱声就能混过去?”

“【海贼之夏】剧情提前三个月启动,招致玩家集体声讨,好不容易才补救回来,以为你们应该会长点记性,这次可好,直接让人在高原拿块地,你们是盼着【五胡乱华】剧情提前五年启动,然后游戏寿命提前终极?需不需要我提醒大家,那可是终极剧情”

“为什么会出现这种状况?”

“【三国争雄】KPI数据表现超过公司预期,市场反映良好,很可能在未来几年成为公司盈利增长主要贡献者,你们是不是觉得公司发展太蓬勃,给大家开得薪水太多,没麻烦也要制造麻烦,提前扼杀公司明星产品寿命?”

市场如此,无需讳言,大家心知肚明。

浮屠三不五时根据实际情况推进历史进程,将一些漫长且泛味的历史进程略去,让玩家除了练级PK做任务外,每隔一段时间都有活动可以参与,其实就是为了尽可能保持玩家对游戏的兴趣,培养忠诚度。哪些进程可以略,哪些不能略,略多少,活动间隔时长,奖励体系等,实际操作是一个非常专业且复杂的过程,需要大量数据支持。

“你们知不知道,开发出一款【三国争雄】这样的游戏需要多少时间?公司需要投入多少资源和成本?游戏推向市场后,又需要付出多少心血和代价才能有今天的受众群?你们难道不知道?”

“你们搞什么飞机”

“这是严重的渎职行为,不,这简直是在犯罪”

“把【五胡乱华】剧情启动扼杀在萌芽状态,否则统统滚蛋包括我”

“魂淡”

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