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第十二章:内侧玩家?(第2 / 4页)

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无需利爪与脚爪,那只会妨碍战斗,右臂骨进行改造,内部有两段长刀,这两段长刀无握柄,彼此互不相连,不会影响到怪物的手臂活动。

这两段长刀,平常寄存在小臂骨与大臂骨内,前半段可从掌心弹出,用于攻击。

怪物是不能佩戴外部武器的,因此苏晓用怪物的身体,构建出一把长度近两米的长刀。

长刀前五分之二在小臂与大臂内,后五分之三,包括握柄结构,则由长尾脱离后构成,三者是相同的生物特性与能量,能瞬间拼接在一起,组成一把长刀。

建模完成,苏晓选择提交。

怪兽体内的能量是什么属性,完全是随机的,只有在完成培养后,才能确定那只怪兽是什么特性的能量。

如果是大体型+生命特性能量,那就发达了,属于能打能抗,恢复与再生能力也极为强悍,

如果是中小体型+雷电特性能量,就是不折不扣的擂台杀手。

先天的四维属性,就算以极端方式的拟定怪兽,也只能单属性达到B,其余全都是E。

想提升怪兽,战胜对手就可以,但有一点,怪兽向什么方向变强,不是玩家能操控的,要看怪兽的初始特性。

与此同时,某个未知世界内,地下275米处,一座实验室内。

从游戏规则来看,想让怪兽的某种特性达到S,其实并不难,这游戏更主要的是擂台战,不会出现这边999级,那边只有5级的情况。

无论怪兽怎样强大,操纵它的玩家如果弱,那落败的可能性依然会很高,特性达到S的怪兽,对上特性B的怪兽,都有可能败,没有垃圾的怪兽,只有垃圾的玩家,毕竟在那边,是血肉横飞的战斗,而不是两堆数据在比拼。

苏晓先设定特性,他将怪兽设定为2.37米,这个体型足够了,越大越笨,体重方面,设定为150公斤,整体为人形,关键时刻可用四肢奔行,这需设定好相应的身体结构。

一根长尾,尖端带有尾刃,就像锋利的枪尖般,但这条长尾,苏晓将它设定为可分裂、可与本体分离,这是杀手锏。

头颅有全甲壳保护,是浅白色甲壳,乍一看就像是戴着面具般,除了用于视物的眼洞外,只有口部的两排气孔。

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