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第五百二十八章 大炮开兮轰他娘!(第1 / 3页)

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毕竟一个美国风的‘完美英雄’,胜率不过50太说不过去,以至于考虑过对其增强,当然,由于打法逐渐开发,没有进行改动。

不过,此时杰斯也是很嗨,正如张宗昌的‘俺也写个大风歌’第一句——大炮开兮轰他娘!

相对于神装一枪秒脆皮的豹女,杰斯技能范围更大、速度更快、更加难以躲避,成型更早;而且……打起来更爽。

同时,杰斯和凯尔一样,可以胜任五个不同的位置。

WZ战队二楼所选,正是这名根正苗红的大炮。

测试服比正式服务器早一周以上,正式服务器和比赛服相比同样是早上一周,因为比赛需要稳定版本,这样的设定最大化避免了BUG出现。

例如某个导致客户端崩溃的英雄,修改之前就没在比赛服出现过。

还有就是各大世界型赛事,例如S系列大赛期间,游戏版本几乎不会变动——总不能让选手被细节改动所影响。

不过OGN联赛没有这个资格,拳头公司照常发布新内容,而最近一次比赛服更新,已经修正到了正式服务器应用的版本。

正式服务器已经更新了近一个月,总不能再拖了。

“这支中国战队不是真的要用杰斯吧?或许只是锁着玩玩?真的选定了,那么这个杰斯要打什么位置?”辅神Madlife当下就有些疑惑。

新英雄几乎不会在比赛上出现,哪怕刚刚登场就雄踞一方的斧子哥也不例外,线上能力强没用,哪怕是逆天级的高手,选择英雄也要有能发挥的体系。

这是一次范围很广的更新,整整涉及了五十名英雄,虽然是半个赛季来整理出的各种细节、BUG,修正后影响也是极大。

比如引燃不再能丢到小兵身上——我会说某个职业选手用大虫子引燃小兵,因为怕被发现,赶快给小兵吃掉了么……咳。

最重要的是,第一百位新英雄,以超人为模板的‘完美英雄’,未来守护者杰斯进入比赛服。

从血统上看,杰斯是当之无愧的强势英雄——老‘斯’家的人。

实际情况却有些出入,根据统计,杰斯登场后由于定位不准、团队配合不当,实际胜率仅有47,这个胜率在新英雄中谈不上低,却符合不了设计师的期待。

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