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第五百八十二章 故技重施?!(第2 / 3页)

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二塔损失之后才选择防守就显得太晚,会被硬生生憋死在高地,二塔尚在的时候一心防守,经济上并不吃亏。

甚至连小龙都可以让掉。

6分钟一条龙,20分钟也不过区区3K,对有死歌的阵容,40分钟多3K经济差算得了什么。

可是,在WZ战队面前防守的住二塔么?!

“移动战,WZ战队用出了和八强赛一样的移动战术,老牛强控加上妖姬男枪爆发,秒人能力不亚于马尔扎哈,南京黑剑和八强赛上的寒霜战队一样,二塔早晚要丢!”小于眼前一亮。

6秒CD的野蛮冲撞看起来稍长,可要考虑走回战场起码需要2秒,结合大地粉碎,控制绝对完美。

EZ更是不敢越过牛头酋长进行攻击。

死歌有输出,打不出来,兰博大招在WZ战队全是位移的情况下,只有落地一次伤害,至于野区团战,对上单英雄战术近乎了如指掌的陈灏怎么可能给Maknoon机会?

“拖后期,他们的阵容不能越塔。”Maknoon冷静了下来。

死歌兰博在野区威力极强,正面打团稍弱,被老牛分割开战场,兰博在前面只是个不合格的沙包,塔下就没有这个问题。

如何在优势情况下扩大战果一直是各大战队研究的问题,WZ战队开创出来的移动战无疑是最保险的一种,当然也有前提,就是必须有爆发秒人的能力。

对面有兰博,百分之六十的战队不会选择越塔,有死歌,百分之八十的战队不会选择越塔,两者共存还被越塔的例子从来没出现过。

拿到这两个英雄,南京黑剑就有拖后期的资本!

相对于单体战斗力强的组合,团战阵容有一个非常不讲道理的优点——抓到一次机会可以毁灭世界。

老牛依靠大招的几秒,妖姬只有单体一轮爆发,打出优势也难以为继,而死歌兰博技能无脑甩完,起码是全队半血,战果能不能扩大就看整体发挥。

Maknoon的选择非常明智。

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