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第六百三十三章 敢打也不好打(第1 / 3页)

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谈水准都很不错,应变也足够灵活,有想法有技术,但是最大的问题是缺少一个核心,顺风顺水绝对没问题,任何一个点都能飞起来,陷入劣势僵局,就没有一个人能站出来将其打破。

这样的缺点在职业队中并不鲜见。新兴战队特别容易如此,毕竟能打、敢打还要打的出来实在太难,反之老牌战队因为经过长期磨合。选手也得到提升,基本具备前两个基础,不会因为几次失误影响职业生涯。

因此,只要前期将优势打下来,战局就比较稳。

而zyy战队也不可能坐等失败,决定好了自己的战术。

第一手禁人,依旧是蛮王。

不管在什么位置,能力都意味着待遇。

蓝buff通常是给中单,不过一个15-0-15,每次都能精确q中后排秒掉的盲僧开口要个蓝回能量,哪怕中路是个耗蓝如喝水的杰斯、拉克丝,心里也要权衡一下。

战绩比较打酱油的话,让出去简直正常。

不知道蓝buff能回复能量的分段请无视……

霸道玩adc肯定不会这么说,倒不是陈灏或者其他队友不答应,而是基本的人情世故,当然,只是不会,而不是不能,这么多年的交情,要借着队友优势秀一场不算什么事。

以线上能力来说。蛮王其实无所谓,能拖着蛮王打的其实很多。但是中后期的分推牵制实在不容易解决,和劫属于一个道理。

陈灏依旧是点下龙龟。

uzi自身就是胜利的保证之一,拖后期玩玩更简单。

而且,打后期更利于uzi磨合进wz战队的体系,从全局上看还是利大于弊。

zyy战队缺点其实比较明显,陈灏认为小极极的黑暗元首登场有些稍早,毕竟wcg淘汰赛制太容易让人紧张,稍有不慎就是翻船。

现在摸清了路数,心态就放松了很多。

zyy战队缺少一个carry点。

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