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第六百九十二章 老子有闪现!(第1 / 4页)

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接下来是最重要的,打野路线!

蛇有蛇道鼠有鼠道,野生的孩子当然要有自己的野路子,蒙着头瞎跑一气,容易撞满头包。

有了路线,十分钟三十多个野怪就不是什么难办的事——BUFF起手6个,小野营地平均3个,也就是说刷8个野怪营地就已经足够。

60秒刷新一次,8个营地真的不多,掰手指头算算,才需要多久?

什么?您说剑圣无脑刷十分钟也就45个?

h2>战斗之前,双方的优劣就已经区分了出来。

一个高端打野,哪怕用‘速6’、‘刷野’这样类型的英雄,也不是真的吭哧吭哧野区一刷三十年,该GANK该反抓一概不缺。

反蹲成功非常酷炫,不仅收下人头,打破对方GANK行动,最重要的是在心态上予以重创,无论谁被这样打击,接下来抓人都有一定忧虑。

对此,很多玩家会去模仿……结果发现自己没蹲到人,发育还落下来了。

同样是一蹲几十秒,同样是各路抓人,为什么高手打野等级经济都不落后,不在线上抢兵,十分钟也有三十多个刀入账;频频GANK的普通打野只有十几个补刀,线上七八级了自己还没到6。

亲,45比30多15,看数字不多,比例是整整百分之五十好么!

制定打野路线的方法是什么呢?

很简单——性价比!

问题出在哪?

首先是GANK之后的状态。

GANK成功,状态好,回头可以继续打野,哪怕经济刚好够出关键装备,不需要找钱,同样把最近的野怪收了再回去。

一次GANK多一波,三次差不多能拉开一级。

不小心死了……请当这段不存在。

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