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第七百零四章 0.5秒,8次操作!(第1 / 4页)

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高端排位都非常看重输赢,非常稳健,不喷不浪,几乎没有失误……有这样的人,不过只存在于第二档的排位中。钻1晋级赛边缘永远比王者几百点认真。

达到2500分左右,自认为没有冲入前几的实力,什么输一局赢一局。什么英雄熟不熟,只要见过,随机一个都敢确定。

排位不练,要在比赛练还是在五六千战斗力的匹配局里练?

“大招压下血线我就秒他了。”

“打一套,我一个r带走。”

死歌是一个非常特殊的存在。

玩家往往会跟风职业联赛,其实倒也谈不上跟风,选择版本强势英雄很正常,一个非ban必选的逆天角色,到底是2100大神还是1200分青铜肾斗士最先开发还真说不好。

不过,同样选个少见的英雄,低分段叫逗b,高分段叫特殊理解……

说死歌特殊,是因为职业联赛时常能看到,虽然进不去热度前三,可胜率高居榜首。

这么酷炫的英雄,路人却几乎见不到。

“大招呢大招呢,护盾好了艹!”

诸如此类,都等着对方先出手。自己捡人头,然后轻则放对手一马。重则倒贴一个。

当然,这不重要,只要不送,输赢基本是五五开。自己数据好看才是王道,被当成分段混子还有脸出去见人?

为什么?

因为死歌吃配合。

眼观六路耳听八方,有什么风吹草动第一时间察觉,凭借精准的计算、洞察能力加上单身三十年的手速切换屏幕,瞬间锁定可以r死的残血英雄,以迅雷不及掩耳之势按下安魂曲,一曲肝肠断,深藏功与名……朋友,你以为高手都是计算机?

陈灏能根据计算出对方打野动向,甚至凭经验推断视野位置,可也仅限自己一路,真放眼全局,还真的能计算出来……孩子离死就不远了,累死的。

哪怕在顶级分段的rank中,死歌大招也不是一个稳定人头入账的技能,大招出手只是压血线的事件常有发生,更可能发生卖队友的乌龙。

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