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第四十六章 可怜的5号位(第2 / 3页)

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“这样发展肯定是好的,战术多种多样,打起来也有意思很多,像踢足球也分很多不同的阵型,都打什么442肯定没意思。”

“你的说法很正确,战术多变起来,关于位置的定义也会发生改变,现在我和你说的东西就和你比较搭边了。”

王亚飞不知道凌叔要说什么,但他知道一定比较重要。

凌叔休息了一会接着说道:“在你的理解里中solo的人要帮着抓人带节奏gank,这是你对2号位的定义,但到了现在2号位不再局限在这上面,过去我们所说的传统2号位就是以高爆发的法师类英雄为主,就好比帕克这类英雄。但到了现在其实什么英雄都可以走中,甚至一些肉盾类的力量英雄或者一些控制类英雄都可以去中,而带节奏也不再局限于gank。”

这王亚飞又听得云里雾里。

“诡计之物虽然是限时限量,但确是一个贯穿游戏全场的道具。”凌叔说道。

“等我想想啊,我记得好像游戏一开始可以买三个,然后每十多分钟可以多买一个。”王亚飞说道。

“是的,十二分钟刷新一次,如果你不买,那么商店最多只会保留三个,这个道具直接改变了刀塔的战术体系,加快了游戏的节奏。以前无论前期打成什么样,中期都可以买眼防守,然后通过对高低的防守战力求翻盘,所以任何战术其实都是依托于这些基本的套路,但是有了这个道具之后,这样的被动防守就变得困难起来,游戏到了中期,到了后期,局面领先的一方都可以通过这个道具组织一次袭击,你的侦察守卫是看不到对手行动的,一旦自己这边被对手抓掉一到两个关键队员,那么高地也就没办法防守了。与此同时,落后的一方也不再永远的被动防守,通过这个道具在场面被动的时候也可以阻止反击,利用诡计之雾成功击杀对手关键人员,已达到扭转场上局面的目的,这看似很高深,但举个路人的例子就很容易想明白,比如我们这边现在人头落后,对方幽鬼马上就要打出3800做出圣者遗物,这时候我们利用诡计之雾抓他一次,等他活了又再开一次诡计之雾再抓一次,那么他出辉耀的速度可能就会延缓十分钟左右,这样场面就会好转很多。”

“哦……”王亚飞心想原来这东西这么厉害,怪不得昨天的时候凌叔会喊使用这个。

“再此之后伴随着买活机制的修改,玩家没有办法再无休止的买活,所以诡计之雾就更加厉害,过去只要有钱,也不怕被抓,但现在有的时候被抓了后没办法买活,那很容易就因为这个100块钱的道具被对面找准机会打败。”

“凌叔你等我理一理,我大概也能听明白你想说的,你是想说什么2号位可选的英雄变多了吧。”

“是的,比如你选到需要发育的英雄,就可以占着中路发育,你选到推进厉害的英雄就可以以中路为根据地展开推进,你选到团控英雄就可以直接组织打团,一切的一切都是以你所在的团队来展开,团队需要你怎么做,你就要怎么做。如果团队需要你gank,那作为2号位的你不管拿到什么英雄都要试图gank,当团队需要你在中路发育的时候,你拿一个法师也可以闷头打钱。同时,场上的形势也决定了团队需要你如何做,所以我对2号位的定义就是走中即可称之为2号位,而2号位的作用就是不管用什么手段,都要帮助团队创造优势,简单一点说,2号位就是控制场上局势的人。”

王亚飞觉得这个道具出的非常好,有这东西比赛就充满了变数。

“那这时候311的战术就发生改变了吗?”王亚飞问。

等到了王亚飞的问题,凌叔便很自然的把话接了过去。

“是的,就像你说的一样,战术又回到了过去,但并不是回到了过去哪一种战术,而是刀塔历史上所有的战术在这时期都可以闪光,也就是说到了现在,每一种战术都可以作为比赛的战术拿出来,比赛的双方可以根据自己的选人制定不同的战术,各个战术之间虽然仍存在着某种相克的关系,但已经不像过去那样一物降一物。”

王亚飞陷入了深思之中,听凌叔这样说,刀塔现在像是进入了百家争鸣的时代。

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