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第85章 值了(第1 / 4页)

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和他们相比起来相差太大还有技能方面,他不是没有和其他职业组过队,比如说幽冥这个刺客,迅击这个技能其他刺客在使用这个技能之后身形出现的位置距离是固定的,而且完事后还会摆一个poss也就是后摇。

但是这个情况在幽冥的身上就从来都没有出现过,他的迅击距离完全随心,当然是在最大距离上限的情况下完全随心。

并且也不会出现技能过后摆POSS的情况,其他技能也是一样,出手干脆利落并且毫无后摇

不仅仅是幽冥,那个武者老蛮也是一样,他的普通攻击不一定都是出拳,有可能第一击就是腿击其他的武者就不行,普通攻击开始就是出拳,几拳之后才会出腿。

那些在普通玩家身上的条条框框的限制好像在他们身上一点都不存在一样

网游之鬼影神弓

这一路刷下来奶牛是真的震撼了,虽然他们的操作不是很多,但是却每一次都恰到好处,其中所包含的各种微操他根本看不出来。

他自问自己也是一个游戏老鸟了,但是和这些人比起来,真的是相差太多太多了

这相比较起来完全就是职业选手和菜鸟的区别啊他原本以为自己对伤害的计算CD的运用已经极为强大了,但是看了他们的输出节奏后才发现他还差得远呢

他们对于伤害的计算几乎是精确到了个位数的,更加可怕的是他们对暴击的控制,除了一些特殊情况外,他们想要命中什么位置就命中什么位置,想暴击就暴击

对于已经死的怪物尸体绝对不多落一记普攻在它身上,每一次普通攻击的伤害都被他们给运用了起来

不会出现那种说什么打得顺手了,即便怪物的气血都已经被清空了,对着尸体还要连击上几次的。

这种打顺手的事情绝对不会出现在他们的身上

只不过奶牛在这一路下来发现了一个很大的问题,就是关于普通攻击还有技能攻击的姿势方面

他们四个人的普通攻击的方式都和其他的玩家不同都是极为干脆利落的那种,他也曾抽空特意对着空处使用了普通攻击,但是那攻击的起手简直大到出奇,特别是还有后摇。

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