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第一九三章 案件(第1 / 4页)

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还有,Gicq的失败让公司对研新的功能发产生了一种悲观。

老鲍说:“我们现在的重心,是如何增加用户的黏着度。圈子网的游戏,我也去玩过,只是在抄袭我们,不过尔尔。他们只是在利用比赛的噱头吸引一些贪图新鲜的用户。事实上,他们的用户更多是来自其它功能的用户。这是值得我们深思的。”

另外一个男人说:“我们现在的研发资金跟不上。新游戏的研发,还有公司运营成本的开支,已经让我们的财务紧张。如果不是这样,我们应该可以同样再办一个比赛。”

老鲍摇头说:“重点是圈子网对用户的黏着度。个人空间、聊天室,这两个服务吸引对年轻人的用户比我们联众世界要强。而且,我们联众的用户也不会拒绝这些服务,所以我们和他们的用户群体可能是有交叉的。因为我们没有那些功能,如果我们不能推陈出新,给用户营造更好的游戏体验,我们无法和他们竞争。久而久之,圈子网各种服务的直达能力会让我们的用户也习惯在它那里玩游戏。这才是最要命的。”

他顿了一下,说:“我们比他们强竞争的方面,对方可以从其它方面补上。我们出再大的气力去抢用户,也不可能将他们的个人空间和聊天室的用户抢过来。但是他们却可以用那两种功能,将我们的客户抢过去。在这种前提下,同样的游戏体验,我们直接竞争,只会事倍功半。我们最好的选择,是加强游戏方面的竞争力。用游戏留住用户。”

“老鲍,我们真的不做应对了?”

“不是不应对。而是没必要反应过度。”

京城联众公司总部内,三个男人在讨论南边出现的一个强劲的对手。

今年联众的用户是两千多万,都是玩游戏的。而圈子网公布的用户数量是九百万,这似乎是一个不对等的弱小对手。

但是圈子网公布围棋线上比赛规则,用户新增幅度超过了联众,而且根据评估圈子网的棋牌游戏最高在线人数达二十万。

另外一个人点头说:“他们放松了实名认证,确实增强了对用户的吸引力。”

“如果我们的GICQ没有失败就好了。”

老鲍对这个GICQ的失败依然耿耿于怀。他并非是没有认识到即时通讯对用户黏着度的影响。

但联众世界客户端和圈子网不一样。圈子网在一开始就绑定了即时通讯插件。不需要哟个户另外下载,只是作为一个附加功能。

而GICQ是联众在2000年推出的软件,进行绑定后需要用户必须重新下载这个软件才能登陆联众。但是用户的抗议反应,让他们认识到人的习惯是很强大的。老用户不喜欢被迫下载一个软件进行登陆。

那虽然和联众的六十万相比还不到三分之一。但那已经是一个威胁。

圈子网的服务种类多,对网民的吸聚能力比联众还强。刚推出了游戏平台不到才一个多月就有二十万的最高同时在线用户。这个在线人数已经可以让用户有很好的游戏体验,让用户在圈子网中轻易找到其他人一起玩。这也是一种对用户极强的粘着力。

作为联众的创始人,被成为老鲍的男人也有些无奈。

联众现在虽然被誉为国内最大的网络游戏平台之一,但今年出现的大型网络游戏造成的竞争,已经令棋牌游戏活跃人数下降。

而且联众本身的造血能力不强,被海虹公司收购后,母公司根本就不重视,在投资上根本跟不上。

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