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第一章 在战场上如何发挥红包的作战优势(第2 / 4页)

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疯识:源自识地(本源法术之一),使中招者障目,即路盲,路痴。

战场空间的优势是非常强大的,它首先断掉混沌力量的“力之补充”,这说明胜利只是时间问题,区别只在于己方伤亡率。

战场空间的第二个优势就是“敌我”,也就是不存在“误伤友军”的情况,部属们可以无所顾忌的放大招。第三个优势就是“后勤”,主君的红包就悬浮在所有属下核内,一旦力有不继就可以直接抢红包获得后勤补充。

另外就是“支授”,支援包括伤者转移,漏洞补全等等,但如此也能看出“主君”就是战场的关键也是弱点所在。一旦混沌力量直扑主君,或是牵制主君,主君对战场的控制就变弱,也就影响了“战场空间”所拥有各种优势。

不过,强神君夏祥的部队如今没有出现死亡,说明强神君对战场空间的把握仍然十足,而混沌力量暂时也没有找到强神君的位置。混沌力量虽然没有主意识,但它与“信力”是天敌,在遭遇到拥有“信力”的修炼者时,混沌力量从来都是直扑“最强”,也就是信力点最高的人。

不过,创建位面方法之所以成为绝响,人君们知道是因为“六极秩序”的原因。因为六极秩序需要人君们保留“位面空间”,如此的话,就能在星空中将混沌拉进“位面空间”取得“主场优势”。

“为何有种熟悉感?”

这两句嘀咕同时在魏贤与夏祥心中冒起来,夏祥不知道原因,魏贤却是知道了,他跟铜盘位面之主卫锦衣第一次见面时,也是有这种熟悉感的。

因此,魏贤就明白了,自己进入的“战争空间”拥有者,应该也是雍绑定者之一。至于是谁,绑定者人数加上魏贤自己一共是232个,魏贤知道所有绑定者的资料,却没办法在此时猜出是谁的。

不知面积的战争空间里存在的不仅仅是一个混沌,单从法术爆炸的场面来推算最少是有10个混沌被切割包围的。魏贤抢了强神君夏祥给属下的物资,5000万点的信力很快就补充满,如此也就不得感叹“老熟人”的财大气粗。

强神君是1阵阶极士,拥有的信力点自然是战场空间里最高的,被他放进来的混沌力量都在捕捉锁定夏祥的位置。而魏贤由于“熟悉感”的原因,品感放出去探测“疯邪魔”时,居然也品感到了夏祥的位置,夏祥却是没有品感到也不知道魏贤找到了他的位置。

“啧,这货居然遮掩了力空间,难怪十几个混沌力量没找到他,果然是战争老司机啊”,魏贤感叹道。

魏贤是想借着这位老熟人返回太浩秩序又或是回“铜盘位面”,此时就不能划水了,必须出力。但魏贤心中却也是忐忑的,杀人他倒是不陌生,跟混沌交手也不陌生,可参与上万人围剿混沌的战争,花姑娘上轿——头一回。

大战场也是有些好处的,魏贤不无需以“游走”方式就能将品感渗透到自己的目标,如此就获得了信息反馈。这就不得不佩服“雍”的资料储备之深厚,就没出现过它所不知道的混沌,而知道了,也就意味着找到混沌的弱点。

疯之混沌邪魔,以疯为最强意识,具有:疯魇、疯辟、疯识三种法术,等级:8部阶。

疯魇:源自魇祷(本源法术之一),使中招者陷入意识纷乱。

疯辟:源自辟谷(本源法术之一),使中招者产生腹饥,从而无视是否可食,吃掉周边一切(包括亲人)。

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