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第二章 晴美女的提示(第二更)(第2 / 5页)

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格挡率:1%

移动速度:9.9米/秒

命数:0

杀戮值:0

……

法力值:2

物攻:4

法攻:0

物防:4

法防:2

这款游戏的属性成长公式很简单,1级的基础属性,就是基数,以后每提升1级,就长1级基数。举例说:罗修如果冲到2级,血量就要变成30点。

基础属性一共就八种数据:血量、法力值、物攻、法攻、物防、法防、命中、灵活度。所有职业的基础属性点数的总和,1级的时候都在30~35点之内浮动,即便是隐藏职业也不例外。

上述八项数值,刺客的总点数是30点,而且有废点,那边是法攻,刺客的法攻是1,对于纯物理系的职业来说,有法攻本身就是糟践点数。可是,罗修的法攻却是华丽丽的0点。而且,罗修拥有只有最暴力的武者才能企及的4点物攻,而且,其他数据的分配也非常合理。

命中:4

灵活度:4

特殊属性:

暴击率:1%

闪躲率:1%

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