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第五十五章 转移视线(第1 / 3页)

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就像手机一样,最开始被明出来的时候并不是人手一部,对手机也没有什么依赖性,但你看现在,基本人手一部或者两部手机,而且还不离身。

张文凯就是要把虚拟现实眼镜变成和手机一样,让人们离不开虚拟现实眼镜,让虚拟现实眼镜成为生活中不可或缺的一部分。

可以说他在经营一个世界,而不是某种游戏,所以目前出现的问题,张文凯是不会主动改变什么的,如果玩家要是实在无法适应这种画面,只能降低画面的真实度了!

不过,这样的话眼中的画面质量就差上很多。

放下文案,张文凯打开了电脑,在网上寻找着与虚拟现实眼镜相关的新闻,他想看看社会上对此有什么反响。

后的龙图腾游戏,许多玩家都亲身体验过了,对里面的设定感觉耳目一新,特别是里面的各种图腾图案,给人的感觉唯有高大尚,虽说是植入广告的一种方式,但却没有给人任何突兀的感觉。〔?

可以说华夏新科已经把广告做到了艺术的层面,也可以说张文凯挖的这批设计精英没有白挖,确实取得了骄人的成绩。

不过在在体验游戏的同时,也出现了许许多多的问题,眼前就有一个最大的问题。

“画面真实程度过高?严重影响正常视角?”

张文凯阅读着手里最新提交上来的文案,眉头紧皱,他也承认,在近期的游戏方面,画面确实比以往效果更真实,建模的精准度也有巨大的提升,但是这并不是一个缺点,反过来来说,应该是一个优点。

可是令他失望的是,并没有这方面的新闻,有的只是说虚拟现实眼镜的优点,缺点方面的一点没有提及。

不甘心的张文凯又浏览了一些贴吧!

终于在贴吧中看到了一些反面的帖子。

“虚拟现实眼镜画面真实度建议调整到85%,这样你才会感觉舒适。”

玩虚拟现实游戏图的是什么,难道就是杀杀怪、刷刷装备!显然不是,如果光是那样的话,游戏必将失去它的特点,虚拟现实游戏的特色也一点没体现出来。

所以说,画面的精美度和真实度是要的,玩法什么的才是次要的。

而且,张文凯并不只是开一款游戏这么简单,如果只是游戏的话,没有必要大费周章的去炒作去宣传。

从张文凯运行虚拟现实眼镜这种模式就能看出,完全是把虚拟现实眼镜当做一种平台去运作,而游戏只是运作的一个小方面。

其根本目的就是让人离不开虚拟现实眼镜。

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