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第五十八章 奖励选择,惊喜不断(二合一)(第1 / 11页)

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初级战士每级增加2点力量、1点耐力、1点自由属性点,每3级增加1点敏捷。

后面更高的等阶加的更多。

{详见作品相关2:升级属性加成。}

所以说,这必给的属性点多给少给差距不大,只是争取一些前期优势。

重要的是隐藏属性和其他专属奖励……

首先属性点是任务必给的,根据任务完成度给相应属性点。

30点自由属性点应该已经给了满值。

据玩家们统计,【普通】难度最高奖励10点,【精英】难度最高奖励15点,【困难】最高奖励20点。

至于【地狱】难度因为完成玩家太少,只知道最多的给了27点。

所以孙斌猜测这次给了他满值。

隐藏属性点极其稀有。

【困难】难度试练任务完成度超过100%情况下才有可能获得随机隐藏属性1点,是随机而不是自由属性点。

比如直接奖励1点准确,运气爆棚来点幸运。

【地狱】难度也是根据完成度给隐藏属性点,一般都是随机属性点,完成度超过100%才会给自由隐藏属性点。

他如此完美地完成任务,不给他满值,那还有天理!

不过他也就比其他中端玩家多个十来点属性,并不能让他超越他人多少,也就相当于学徒阶位的时候比别人高了两三级。

游戏里玩家升级获得的属性与其他游戏大不相同…不同的等阶增加的升级属性不同。

比如战士。

战士学徒每级增加1点力量、1点耐力,1点自由属性点。

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