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第五十四章 游戏发展史(第2 / 4页)

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面对日益融合的两者,全球所有政府以通过率达到74.66%的份额通过了一份条例:组件联合政府。

与此同时,网络资源开始了大整合——分类,筛选,分级等等工作。

最后,世界各地出现了名为“虚拟社会”的广场,在别的地方——除了家里以外,严谨穿着异化。

尽管这条法律到现在还在被吐槽,但是却是实在地贯彻落实了下去。

2065年,第一次有公司放出了传说中的虚拟世界游戏……

一个新的准入协议诞生,该条约包括了许多方面,其中最为促进网络发展的,是一条“正版协议”。

因为这个协议的诞生,各种网游如同拆下了一切瓶顶,一日一新。

或许昨天你还以为这个游戏的画面盛世空前,明天,又会有一个新的游戏,刷新你的世界观。

在这一场变动中,原本在中国的的几个大游戏公司,因为利益问题,随着年轮流转,陆续破产……也只仅仅几年。

与之相反的是现在几个仍旧被称赞的游戏厂商。

通过神经网络全解析动作与想法,通过生物电脑的数据交换,完成联网。

其中有一个最为震撼的消息:目标软件,重组!

2046年,在此之后的虚拟现实时代,世界的游戏三大国:中国,日本,美国。

2046年之后,网络彻底与现实世界融合,2046年之后,号称除了生命体以外,其他一切属于网游中的东西,都可以与现实同步……当然,没有实际效果。

分不清游戏与现实,头一次出现在每一个人的世界里。

在传统式的学校之中,你的同学,有可能穿着像中世纪的骑士,也可能像一个巫女,也有可能是古风仙侠,还有皇子,皇帝。

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